
Retro Synth incluye dos envolventes idénticas de ataque, caída, sostenido y liberación (ADSR) que dan forma al corte del filtro y al nivel del sonido a lo largo del tiempo.
Si piensa en sonidos diferentes, como una caja, un piano o un instrumento de cuerda, estos no se diferencian en su tonalidad, sino en las características del cambio de sonido a lo largo del tiempo. Tanto la caja como el piano se escuchan inmediatamente cuando se tocan. Esto se debe a que ambos tienen una fase de ataque corta. Por su parte, las cuerdas tocadas con arco aumentan lentamente el nivel (es decir, tienen una fase de ataque larga).
Si desglosa cualquier sonido a lo largo del tiempo, puede emular fácilmente las características de una caja, un piano o un instrumento de cuerda con envolventes de Retro Synth.

Tirador Attack: arrástrelo horizontalmente para ajustar el tiempo necesario para que la envolvente alcance el nivel inicial.
Nota: Los osciladores pasan automáticamente del modo libre al modo de sincronización cuando el tiempo de ataque se ajusta en valores inferiores a 0,50 ms. Esto tiene un efecto pronunciado sobre las voces superpuestas en particular. Consulte ajustes globales y de controladores.
Tirador Decay: arrástrelo horizontalmente para ajustar el tiempo necesario para que la envolvente caiga hasta el nivel de sostenido, tras el tiempo inicial de ataque.
Tirador Sustain: arrástrelo verticalmente para ajustar el nivel de sostenido, que se mantiene hasta que se libera la tecla.
Tirador Release: arrástrelo horizontalmente para ajustar el tiempo necesario para que la envolvente caiga desde el nivel de sostenido hasta un nivel de cero.
Regulador de velocidad: determine la sensibilidad de la envolvente a la velocidad entrante.
Si se ajusta al máximo, la envolvente solo devolverá su nivel máximo cuando las teclas se pulsen con la máxima velocidad.
Unas velocidades inferiores darán como resultado un cambio correspondiente en los niveles de cada envolvente; por ejemplo, con una velocidad del 50 %, el nivel de los parámetros de nivel de sostenido y ataque será de la mitad. Los tiempos de ataque, caída y liberación de la envolvente no se ven afectados por la modulación de velocidad.